home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000+ Great Games / 1_1000 Games.iso / GOLF / GOLFTRN4.ZIP / RTOHELP.HLP < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-09-01  |  33.0 KB  |  987 lines

  1. ~RTMENU~
  2.  
  3.                              RTO MAIN MENU
  4.  
  5.         This is the RTO main menu.  All functions of the RTO System are ì
  6. started from this menu.  Across the top of the screen are shown the main ì
  7. function groups and below each group are the functions which are related ì
  8. to that group.  The selections in the menu are positioned in a manner ì
  9. similar to the normal stages of a tournament starting with creating or ì
  10. selecting a tournament, entering players, setting the tee-times, ì
  11. creating a pairings list, entering scores, and finally showing or ì
  12. printing the tournament results.
  13.  
  14.         Use the <Arrow> keys to slide the highlight back and forth to ì
  15. find the function group that you need.  Then move the light bar up or ì
  16. down to select the function.  Pressing the <Enter> key will start that ì
  17. operation.  Selecting the EXIT function will exit you from the RTO ì
  18. System and return you to the operating system.
  19.  
  20.  
  21. ~ENDRTMENU~
  22.  
  23. ~RTSTRUCT~
  24.  
  25.                          SET UP THE TOURNAMENT  
  26.  
  27.         This routine is used to set up the ranges and values needed by ì
  28. the tournament to operate.  
  29.  
  30.         Simply use the up and down arrow keys to move to the tournament ì
  31. element which you want to change.  Then press the <Enter> key and you ì
  32. will be able to change that value.  Each element is initially set with a ì
  33. default value.  Make your adjustments or accept what is already in place ì
  34. for that element.  Any changed value will be immediately placed on the ì
  35. Setup screen and the tournament parameters will be adjusted.  
  36.  
  37.  
  38. ~ENDRTSTRUCT~
  39.  
  40. ~ISMEMBER~
  41.  
  42.                            ENTER PLAYERS OR MEMBERS
  43.  
  44.         The players list is empty.  Use the right and left <Arrow> keys ì
  45. to add either a Player or a Member as a player, or choose Exit to return ì
  46. to the RTO main menu.  
  47.  
  48.         Once the first player is entered in the tournament, you will be ì
  49. able to add additional Players from the ADD/UPDATE/DELETE PLAYERS list  ì
  50. by pressing the <F5> key or you can add additional Members as players by ì
  51. pressing the <Alt+F5> keystroke combination.
  52.  
  53.         Press the <Enter> key to confirm your selection or press the ì
  54. <F2> key to return to the RTO main menu.
  55.  
  56. ~ENDISMEMBER~
  57.  
  58. ~GENBROWS~        
  59.  
  60.                              NAVIGATION KEYS
  61.  
  62.         Arrows: move right, move left, move up, move down.
  63.  
  64.         Ctrl+Arrows: pan right, pan left.
  65.  
  66.         Page Up: move up one screen.    Page Down: move down one screen. ì
  67.  
  68.         Ctrl+Page Up: go to top.        Ctrl+Page Down: go to bottom. 
  69.         Home: go to left of screen.     End: go to right of screen. 
  70.         Ctrl+Home: go to first column.  Ctrl+End: go to last column. 
  71.  
  72.          F-Keys: F1 = HELP, F2 = QUIT, F5 = DOWN SCREEN, F6 = UP SCREEN, ì
  73.                   F7 = LEFT SCREEN, F8 = RIGHT SCREEN, 
  74.                  F10 = RETURN CHOICE 
  75.  
  76.  
  77.                                MORE HELP
  78.  
  79.         To move directly to a player, type the first few letters of  ì
  80. his/her surname or player number then press the <Enter> key.  To search ì
  81. further down the list, just press <Enter> again.
  82.  
  83. ~ENDGENBROWS~
  84.  
  85. ~DEL_PLR~
  86.  
  87.                              DELETE PLAYERS / TEAMS
  88.  
  89.         This is the Deletion Screen.  It is used to remove players and ì
  90. teams from the tournament.  To delete a player simply press the <F4> ì
  91. key. This will display a check mark beside the player.  If you mark a ì
  92. player incorrectly, press <F4> again and the check mark will be removed. ì
  93.  
  94.         Press <F10> to complete the deletion sequence.  This will make ì
  95. your deletions PERMANENT!  Press <F2> to cancel your 'DELETED' players.  ì
  96. No players will be deleted from the tournament if you end with <F2>!
  97.  
  98.  
  99. ~ENDDEL_PLR~
  100.  
  101. ~RTFLIGHT~
  102.  
  103.                           FLIGHTING THE PLAYERS
  104.  
  105.         This is the Flighting Program.  It is used to divide players ì
  106. into separate handicap flights.  You should select either the Automatic ì
  107. or the Manual method of dividing the players.  
  108.  
  109.         The Automatic method of flighting players will divide the ì
  110. players into equally sized flights. 
  111.  
  112.         The Manual method will require that you decide the different ì
  113. levels of handicap flights and the program will divide the players ì
  114. according to the levels that you set.  
  115.  
  116.         Press the <Enter> key to select the method of your choice or ì
  117. press the <F2> key to return to the Main Menu.  
  118.  
  119.  
  120. ~ENDRTFLIGHT~
  121.  
  122. ~FLTBROWS~
  123.  
  124.                           CHANGING THE FLIGHTS  
  125.  
  126.         You are now at the point where you can ADD, EDIT or DELETE a ì
  127. flight. 
  128.  
  129.         Or, if you are happy with the flights as they are, you can press ì
  130. the <F9> key and begin the flighting process.  
  131.  
  132.         To ADD a flight press the <F5> key and a new flight will appear ì
  133. below your current flight.  
  134.  
  135.         To EDIT press the <F6> key and the current flight will change to ì
  136. edit mode.  Remember, in the Automatic Method of flighting, only the ì
  137. Flight Name can be changed.  In the Manual Method of flighting you must ì
  138. input both the flight name and the top handicap for each flight ì
  139. division.
  140.  
  141.         The <F4> key will allow you to DELETE the current flight. 
  142.  
  143.         Press the <F10> key to save your changes or press the <F2> key ì
  144. to exit without saving.   
  145.  
  146. ~ENDFLTBROWS~
  147.  
  148. ~EDITFLIGHT~
  149.  
  150.                           EDITING THE FLIGHTS  
  151.  
  152.         You are now at the point where you can EDIT a flight name and, ì
  153. if you are flighting by the Manual method, a flight handicap.  
  154.  
  155.         Type in the flight name.  It must be different than any other ì
  156. flight name on this list.  Then, if this is the Manual method, move to ì
  157. the handicap column with the <Arrow> key and determine the highest ì
  158. handicap.  This must be a valid handicap and one not used in another ì
  159. flight.  Flights must go from LOWEST to HIGHEST on the list!  
  160.  
  161.         Press the <Enter> key complete your change or press the <F2> key ì
  162. to cancel the current EDIT session.
  163.  
  164. ~ENDEDITFLIGHT~
  165.  
  166. ~RTMNTTIM~
  167.  
  168.                           SET UP THE TEE-TIMES
  169.  
  170.         This routine allows you to choose the method to set up the ì
  171. tee-times.
  172.  
  173.         Use the right or left <Arrow> keys to select either Automatic, ì
  174. Manual or Shotgun Methods of setting up tee-times.  In most ì
  175. circumstances you will use the Automatic method of setting up tee-times. ì
  176. In this method all you need to do is choose a starting tee-time, the ì
  177. tee-time interval and the total number of tee-times required.  The RTO ì
  178. system will fill in the rest.  When this is done, you are able to edit ì
  179. the tee-times to add, change or delete individual tee-times.  
  180.  
  181.         Press the <Enter> key to commence the tee-time method or press ì
  182. the <F2> to return to the main menu.
  183.  
  184. ~ENDRTMNTTIM~
  185.  
  186. ~AUTOTIME~
  187.  
  188.                       SET TEE-TIMES AUTOMATICALLY
  189.  
  190.         This routine allows you to set the Tee-Times automatically, ì
  191. meaning that you need only enter the Start Time, the Tee-Time Interval ì
  192. and the number of Total Slots needed.  The RTO system calculates all the ì
  193. rest.  After you set the Tee-Times automatically, exit this routine and ì
  194. pick the Update/View Tee-Times menu selection from the RTO Main Menu to ì
  195. see if the automatic settings were what you intended.  You can then make ì
  196. any minor modifications that you might require, such as designating a ì
  197. Tee-Time as a starter's time.  You may also add additional times or ì
  198. delete times to customize your full day of Tee-Times.                 
  199.  
  200.                                 MORE HELP
  201.  
  202.         The Start Time must be in the format of the 24-hour clock such ì
  203. as 07:00 for 7 a.m. and 13:30 for 1:30 p.m.  You should enter a ì
  204. Starter's time at 8 a.m. to appear like 08:00S.  The Interval is the ì
  205. time lapse between Tee-Times and should be between 01 and 60 minutes.  ì
  206. The Total Slots is the number of of Tee-Times slots required.  It can be ì
  207. as high as 99. 
  208.  
  209. ~ENDAUTOTIME~
  210.  
  211. ~TIMBROWS~
  212.  
  213.                             NAVIGATION KEYS 
  214.  
  215.         Arrows: move right, move left, move up, move down.
  216.  
  217.         Page Up: move up one screen. 
  218.  
  219.         Page Down: move down one screen. 
  220.  
  221.         Ctrl+Page Up: go to top.        Ctrl+Page Down: go to bottom.
  222.          Home: go to left of screen.        End: go to right of screen.
  223.          Ctrl+Home: go to first column.  Ctrl+End: go to last column. 
  224.  
  225.         F-Keys: F1 = HELP, F2 = CANCEL, F4 = DELETE TIME, F5 = ADD TIME,    ì
  226.             F6 = EDIT TIME, F7 = INSERT TIME, F10 = SAVE CHANGES 
  227.                          
  228.                                MORE HELP
  229.  
  230.         Typing an 'S' will toggle the Starter's Time on and off from
  231. any Tee-Time.  Pressing <Enter> will send you immediately into Edit ì
  232. mode, as will directly typing any valid Tee-Time.
  233.  
  234. ~ENDTIMBROWS~
  235.  
  236. ~EDITTIME~
  237.  
  238.                              EDIT TEE-TIMES
  239.  
  240.         To edit Tee-Times simply type over the old time with your new ì
  241. time. The time must be entered in the 24-hour clock format.  That means ì
  242. your times must range from 00:01 on up to 24:00.  Realistically though, ì
  243. your times will probably start in the morning at about 06:00 (6 a.m.) ì
  244. and end no usually later than mid-afternoon; around 14:00 (2 P.M.).  ì
  245. Invalid times will not be accepted.  To designate a Tee-Time as a ì
  246. Starter's time, type an 'S' in the space following that time.  Then ì
  247. press the <Enter> key to leave the edit mode and resume navigating ì
  248. through the Tee-Times. 
  249.  
  250.         Pressing <F2> key will cancel your changes.
  251.  
  252. ~ENDEDITTIME~
  253.  
  254. ~SHOTTIME~
  255.  
  256.                          SET SHOTGUN TEE-TIMES 
  257.  
  258.          This routine allows you to set the Tee-Times for the Shotgun ì
  259. method of play.  
  260.  
  261.         Here you need to enter the Start Time, the Number of Groups Per ì
  262. Hole teeing-off and the Total Number of Holes to be used. The RTO system ì
  263. will fill out the slots to complete a Shotgun Start. 
  264.  
  265.         You may, after this step, use the Update/View Tee-Times main ì
  266. menu selection to 'fine tune' your Shotgun Start by adding or ì
  267. subtracting one or more groups on any particular hole.  Note that the ì
  268. number following the times on the Update/View Tee-Times main menu ì
  269. selection represents the number of groups that will tee-off on that ì
  270. hole. 
  271.  
  272.         To complete a Shotgun pairings list, you must make an additional ì
  273. adjustment to the Pairings List Setup.  Do this by setting up the ì
  274. pairings list with a 'N' in both the 1st and 10th hole starts positions. ì
  275.                                                               
  276.         Also note, that more than 18 holes may be utilized but holes ì
  277. over 18 will be shown as 19, 20 etc.  Two or more sets of Shotgun Starts ì
  278. can be generated by manually changing the individual Tee-Times to a ì
  279. later time for the second set of Shotgun Starts.  Since the additional ì
  280. holes will start from 19, caution should be taken when using the ì
  281. pairings lists in these circumstances.
  282.  
  283.  
  284. ~ENDSHOTTIME~
  285.  
  286. ~RTSETPRL~
  287.  
  288.                           SET PAIRINGS CONFIGURATION  
  289.  
  290.         This routine is used to set the criteria for building the ì
  291. Pairings Lists.  
  292.  
  293.         First, use the left and right <Arrow> keys to choose the day ì
  294. that you wish to set up then press the <Enter> key to begin.  You will ì
  295. need to fill in the total number of players to be included in the ì
  296. Pairings List or, in days following Day 1, the cut off and ties.  The ì
  297. next step is to decide the number of players per group (foursomes, etc.) ì
  298. desired.  Then decide if you'll have groups tee-ing off on the first ì
  299. hole, tenth hole or both.  
  300.  
  301.                             SHOTGUN PAIRINGS
  302.  
  303.         If you are intending to set up a Pairings List for a Shotgun ì
  304. Start, indicate this by answering 'N' to both 1st. hole and 10th. hole ì
  305. starts.  All other criteria will remain the same as is for Non-Shotgun ì
  306. type starts.  If you use in excess of 18 holes in your Shotgun ì
  307. Tournament, holes over 18 on the Pairings List will be indicated as 19, ì
  308. 20 and so on.
  309.  
  310. ~ENDRTSETPRL~
  311.  
  312. ~RTBLDDAY~
  313.  
  314.                     BUILD THE PAIRINGS LIST - STEP 1
  315.  
  316.         This is the first step in building the pairings list.  You have, ì
  317. of course, already set up and edited the tee-times to which the various ì
  318. foursomes will be assigned.
  319.  
  320.         Your first step is to choose which day to build a pairings list ì
  321. for.  Use the left and right <Arrow> keys to select a day to build.  ì
  322. Then use the <Enter> key to start building that day.  You will then be ì
  323. asked how you want to build the list and finally which players to ì
  324. exclude from the list.
  325.  
  326.         Press the <Enter> to commence the building routine or press the ì
  327. <F2> key to cancel this operation.
  328.  
  329. ~ENDRTBLDDAY~
  330.  
  331. ~BUILDMENU~
  332.  
  333.                     BUILD THE PAIRINGS LIST - STEP 2
  334.  
  335.         The second step in building the pairings list is to choose which ì
  336. method of building you want to employ.  A variety of methods is ì
  337. available to you though some methods may not function with the kind of ì
  338. setup you chose.  For instance, you may attempt to choose a balanced ì
  339. pairings list when you have also chosen to build by teams.  This kind of ì
  340. build would be impossible.  The unavailable methods are not selectable ì
  341. and are show in dimmed out tones.
  342.  
  343.         Use the up or down <Arrow> keys to select a method and the press ì
  344. the <Enter> key to commence that method.  Press the <F2> key to cancel.
  345.  
  346. ~ENDBUILDMENU~
  347.  
  348. ~FILTRPRL~
  349.  
  350.                           PAIRINGS LIST LIMITS
  351.  
  352.         This routine allows you to set the limitations by which players ì
  353. are brought into the Pairings List.  
  354.  
  355.         The RTO System will always exclude players who are on the ì
  356. waiting list but allows you to decide whether to exclude other types of ì
  357. players.  You may decide to exclude all players who have not completed ì
  358. the previous day's game.  Or, you may wish to exclude players designated ì
  359. as canceled, not active, disqualified or withdrawn.  This is indicated ì
  360. by a C, N, Q or W respectively, in the 'Active' spot on the Update/View ì
  361. Players - RTO Main Menu selection.   This routine will screen out those ì
  362. players. 
  363.  
  364.         Type 'Y' in the spaces following the types of players you wish ì
  365. to exclude and then press the <F10> key to commence building the ì
  366. pairings list.  Press the <F2> to cancel.
  367.  
  368.  
  369. ~ENDFILTRPRL~
  370.  
  371. ~TEEBROWS~
  372.  
  373.                      UPDATE THE PAIRINGS LIST
  374.  
  375.         This routine allows you to modify the Pairings List.  You can ì
  376. add, insert, delete, or move a player on the list or even place a player ì
  377. on the list two or more times.
  378.  
  379.         You can add a player from the Available Entrants List by ì
  380. pressing the <F5> key when you are positioned over a blank player slot.  ì
  381. You may insert a player, driving all following players down a slot by ì
  382. pressing the <F7> key.  Players cannot be added over another player.  A ì
  383. blank slot must be added first.  You cannot insert more players than the ì
  384. pairings list has slots to accommodate them.
  385.  
  386.         A player can be deleted by pressing the <F4> key and his slot ì
  387. collapsed by pressing the <F6> key.  
  388.  
  389.         At any time you wish to see the player profile press the <F9> ì
  390. key.  You may add players quickly by simply typing their player numbers.
  391.  
  392.         Press the <F10> to save your changes or press the <F2> to exit ì
  393. without saving.
  394.  
  395. ~ENDTEEBROWS~
  396.  
  397. ~RTPRTPRL~
  398.  
  399.                         PRINT THE PAIRINGS LIST
  400.  
  401.         This routine allows you to print the pairings list.
  402.  
  403.         Use the left and right <Arrow> keys to select a day to print.  A ì
  404. pairings list must have already been created before you will be able to ì
  405. print it.
  406.  
  407.         Press the <Enter> key to print the pairings list for the day you ì
  408. have selected or press the <F2> key to exit without printing.
  409.  
  410. ~ENDRTPRTPRL~
  411.  
  412. ~PLRBROWS~
  413.  
  414.                        PLAYER MAINTENANCE SCREEN
  415.  
  416.         This is the player maintenance routine of the RTO system.  In ì
  417. this routine you may ADD, EDIT or DELETE a player in the tournament.
  418.  
  419.         Use the <F5> key to add a new player into the tournament.  When ì
  420. you press the <F5> key a player slot will be opened and a Player Number ì
  421. will be assigned by the system.  You will then be allowed to input ì
  422. information about this new player like name, address, handicap, etc.
  423.  
  424.         To add a MEMBER to the tournament, press the <Alt+F5> key ì
  425. combination.  This will bring you to the members list.  Use the up and ì
  426. down <Arrow> keys to select a member, then press the <F10> key to return ì
  427. that member to the tournament entry screen.  Edit the members data if ì
  428. necessary and then press the <F10> key again to place the member in the ì
  429. tournament.
  430.  
  431.         To edit a player's information, use the up and down <Arrow> keys ì
  432. to move to the specific player.  Press the <F6> key and you will be ì
  433. presented with the player's file and you will be able to change the ì
  434. information displayed there.
  435.  
  436.         To delete a player, use the up and down <Arrow> keys to move to ì
  437. the specific player then press the <F4> key.  This will identify the ì
  438. player for deletion.  You will notice a check mark appear in the left ì
  439. most column.  If you mark the wrong player, press the <F4> key once ì
  440. again and the check mark will disappear.  The players that you marked ì
  441. for deletion will actually be deleted when you exit this routine. 
  442.  
  443.         Press the <F10> key to save your changes or press the <F2> key ì
  444. to exit without saving. 
  445.  
  446. ~ENDPLRBROWS~
  447.  
  448. ~MEMBROWS~
  449.  
  450.                           MEMBER MAINTENANCE SCREEN
  451.  
  452.         This is the member maintenance routine of the RTO system.  In ì
  453. this routine you may ADD, EDIT or DELETE a member.
  454.  
  455.         Use the <F5> key to add a new member.  When you press the <F5> ì
  456. key a member slot will be opened and a Member Number will be assigned by ì
  457. the system.  You will then be allowed to input information about this ì
  458. new member like name, address, handicap, etc.
  459.  
  460.         To edit a member's information, use the up and down <Arrow> keys ì
  461. to move to the specific member.  Press the <F6> key and you will be ì
  462. presented with the member's file and you will be able to change the ì
  463. information displayed there.
  464.  
  465.         To delete a member, use the up and down <Arrow> keys to move to ì
  466. the specific member then press the <F4> key.  This will identify the ì
  467. member for deletion.  You will notice a check mark appear in the left ì
  468. most column.  If you mark the wrong member, press the <F4> key once ì
  469. again and the check mark will disappear.  The members that you marked ì
  470. for deletion will actually be deleted when you exit this routine.
  471.  
  472.         Press the <F10> key to save your changes or press the <F2> key ì
  473. to exit without saving.
  474.  
  475. ~ENDMEMBROWS~
  476.  
  477. ~TMSBROWS~
  478.  
  479.                         TEAM MAINTENANCE SCREEN
  480.  
  481.         This is the team maintenance routine of the RTO system.  In this ì
  482. routine you may ADD, EDIT, or DELETE a team in the tournament.
  483.  
  484.         Use the <F5> key to add a new team into the tournament.  When ì
  485. you press the <F5> key a team slot will be opened and a Team Number will ì
  486. be assigned by the system.  You will then be allowed to input ì
  487. information about this new team like name, handicap, etc.
  488.  
  489.         To edit a team's information, use the up and down <Arrow> keys ì
  490. to move to the specific team.  Press the <F6> key and you will be ì
  491. presented with the team's file and you will be able to change the ì
  492. information displayed there.
  493.  
  494.         To delete a team, use the up and down <Arrow> keys to move to ì
  495. the specific team then press the <F4> key.  This will identify the team ì
  496. for deletion.  You will notice a check mark appear in the left most ì
  497. column.  If you mark the wrong team, press the <F4> key once again and ì
  498. the check mark will disappear.  The teams that you marked for deletion ì
  499. will actually be deleted when you exit this routine.
  500.  
  501.         Press the <F10> key to save your changes or press the <F2> key ì
  502. to exit without saving.
  503.  
  504. ~ENDTMSBROWS~
  505.  
  506. ~UPD_PLR~
  507.  
  508.                         EDIT THE PLAYER PROFILE
  509.  
  510.         This is the edit mode of the Player Profile routine.  Here you ì
  511. can edit portions of the player's personal information.  
  512.  
  513.         There are certain limits placed on what can be entered into the ì
  514. various data entry slots.  The Active slot must be either Y, N, C, W or ì
  515. Q for Yes, No, Canceled, Withdrawn or Disqualified.  The Class slot must ì
  516. be B, G, M or L for Boy, Girl, Man or Lady.  The Pro/Am slot must be ì
  517. either a P or A for Professional or Amateur.  The H'Cap slot allows ì
  518. changes the player's handicap. The Flight slot allows you to change the ì
  519. player's flight. 
  520.  
  521.         Press the <F10> key to save your changes or press the <F2> to ì
  522. exit without saving.
  523.  
  524.  
  525. ~ENDUPD_PLR~
  526.  
  527. ~UPD_TMS
  528.  
  529.                          EDIT THE TEAM PROFILE
  530.  
  531.         This is the edit mode of the Team Profile routine.  Here you can ì
  532. change portions of the team's information.
  533.  
  534.         There are certain limits placed on what can be entered into the ì
  535. various data entry slots.  The Active slot can be either Y, N, C, W or Q ì
  536. for Yes, No, Canceled, Withdrawn or Disqualified.  The Class slot must ì
  537. be B, G, M, L for Boys, Girls, Men or Ladies.  The Pro/Am slot must be ì
  538. either P or A for Pro or Amateur.  The H'cap slot allows changes to the ì
  539. team's handicap.  The Flight slot allows you to change the team's ì
  540. flight.
  541.  
  542.         Press the <F10> key to save your changes or press the <F2> key ì
  543. to exit without saving. 
  544.  
  545. ~ENDUPD_TMS~
  546.  
  547. ~UPD_MEM~
  548.  
  549.                         EDIT THE MEMBER PROFILE
  550.  
  551.         This is the edit mode of the Member Profile routine.  Here you ì
  552. can edit portions of the member's personal information.
  553.  
  554.         There are certain limits placed on what can be entered into the ì
  555. various date entry slots.  The Active slot must be either Y, N, C, W or ì
  556. Q for Yes, No, Canceled, Withdrawn or Disqualified.  The Class slot must ì
  557. be B, G, M or L for Boy, Girl, Man, or Lady.  The Pro/Am slot must be ì
  558. either a P or A for Professional or Amateur.  The H'cap slot allows ì
  559. changes to the members handicap. 
  560.  
  561.         To view the member's tournament history, hold down the <CTRL> ì
  562. key and press the <F10> key. 
  563.  
  564.         Press the <F10) key to save your changes or press the <F2> key ì
  565. to exit without saving.
  566.  
  567. ~ENDUPD_MEM~
  568.  
  569. ~ADDSLOTS~
  570.  
  571.                         AVAILABLE ENTRANTS LIST  
  572.  
  573.         This routine allows you to add players to the Pairings List. 
  574.  
  575.         The Available Entrants List is a list of all players entered in ì
  576. the tournament.  Player names are followed by their Active Code to ì
  577. identify those players who are designated as Not Active, Canceled, ì
  578. Withdrawn or Disqualified.  Only non-Active players will show an Active ì
  579. Code following their names.  
  580.  
  581.         Use the <Arrow> keys and the <PgUp> or <PgDn> keys to move the ì
  582. highlight bar to your chosen player.  Then use the <F_10> key to place ì
  583. the player on the Pairings List.  The <Esc> key will cancel and return ì
  584. you to the Pairings List.
  585.  
  586.  
  587. ~ENDADDSLOTS~
  588.  
  589. ~RTSETSCR1~
  590.  
  591.                            ENTER GAME SCORES  
  592.  
  593.         This routine is used to enter game scores.  The way that this ì
  594. routine works is governed by two things.  One is the Score Entry ì
  595. selection (#15) and the other is the Handicap Type selection (#10); both ì
  596. on the Tournament Set Up screen.  Refer to these selections before you ì
  597. try to enter scores.  
  598.  
  599.         You are requested, at this point, to determine the game day ì
  600. needed for scoring.  
  601.  
  602.         Pressing the <F5> key will switch between Quick Score and Slow ì
  603. Score entry modes.  Quick Score entry reduces key strokes by not ì
  604. requiring that each hole score be followed by pressing the <Enter> key.  ì
  605. With Quick Score entry, only scores from 1 to 19 are acceptable; an ace ì
  606. is made by typing 1 then pressing the <Enter> key. The Slow Score entry ì
  607. allows a greater variety of scores to be entered but <Enter> must follow ì
  608. all single digit hole scores.
  609.  
  610.         Press the <F2> key to exit without scoring players.
  611.  
  612. ~ENDRTSETSCR1~
  613.  
  614. ~RTSETSCR2~
  615.  
  616.                            ENTER GAME SCORES
  617.  
  618.         This routine is used to enter game scores.  The way that this ì
  619. routine works is governed by two things.  One is the Score Entry ì
  620. selection (#15) and the other is the Handicap Type selection (#10); both ì
  621. on the Tournament Set Up screen.  Refer to these selections before you ì
  622. try to enter scores.  
  623.  
  624.         You are required, at this point, to enter the player number or ì
  625. team number of the player or team to be scored.
  626.  
  627.         Pressing the <F9> key will show you a list of players and ì
  628. pressing the <F10> key will return that player to the scoring screen.  ì
  629. You can then commence to enter the player's score.
  630.  
  631.         Press the <F2> key to exit without scoring players.
  632.  
  633. ~ENDRTSETSCR2~
  634.  
  635. ~GETSCR~
  636.      
  637.                       ENTER PLAYER HOLE BY HOLE SCORES
  638.  
  639.         Here you are required to enter the player's score.  If a score ì
  640. has already been entered for this player on this day, you can correct it ì
  641. by over-typing the incorrect score.
  642.  
  643.         This routine is set for hole by hole score entry.  If it is set ì
  644. for Quick Scores, the scores must be between 1 and 19... 1 plus the ì
  645. <Enter> key for a hole-in-one!  If the system is set for Slow Scores, ì
  646. the range of scoring is from 1 to 99 but all single digit scores must be ì
  647. followed by the <Enter> key. 
  648.  
  649.         If you make a mistake you must cancel with the <F2> key and then ì
  650. start over again. 
  651.  
  652.         Press the <F2> key to exit without scoring.
  653.  
  654. ~ENDGETSCR~
  655.  
  656. ~GETPNT~
  657.  
  658.                           ENTER PLAYER POINTS
  659.  
  660.         Here you are required to enter the player's points.  If points ì
  661. are already entered for this player on this day, you can correct them by ì
  662. over-typing the incorrect points.  
  663.  
  664.         This routine may be set for Quick Points or Slow Points.  If set ì
  665. for Quick Points, the points must be between 1 and 9.  If set for Slow ì
  666. Points the entry can range from -9 to 99 points.  With Slow Points, ì
  667. though, you must follow all single digit entries with the <Enter> key.  
  668.         If you make a mistake you must cancel by using the <F2> key and ì
  669. then start over again.  You can complete your entry at any time with the ì
  670. <F10> key.    
  671.  
  672.         Press the <F2> key to exit without scoring player points.
  673.  
  674. ~GETPNT~
  675.  
  676. ~GETGRS~ 
  677.  
  678.                         ENTER PLAYER GROSS SCORE
  679.  
  680.         Here you are required to enter the player's score.  If a score ì
  681. has already been entered for this player on this day, you can correct it ì
  682. by over-typing the incorrect score.  This routine is set for gross score ì
  683. entry so only the gross score need be entered.   
  684.         
  685.         Press the <F2> key to exit without scoring players.
  686.  
  687. ~ENDGETGRS~
  688.  
  689. ~RTMNTLDR~              
  690.  
  691.                           FIX THE LEADER BOARD
  692.  
  693.         At any point during the tournament you may 'Fix the Leader ì
  694. Board' by running this routine.  You are required to choose which ì
  695. tournament day to create a Leader Board for.  The Leader Board will ì
  696. display the players in their '+/-' positions or by their point totals, ì
  697. if point scoring is being used.  
  698.  
  699.         Press the <Enter> key to proceed or press the <F2> key to ì
  700. cancel. 
  701.  
  702.  
  703. ~ENDRTMNTLDR~
  704.  
  705. ~LDRBROWS~
  706.  
  707.                          SHOW THE LEADER BOARD
  708.  
  709.         This routine shows you the up to the minute leader board.  ì
  710. Scores in this fashion are NOT tie-broken.  To see a tie-broken list of ì
  711. the players use the Show Players by Score routine and then select the ì
  712. tie-breaking method.
  713.  
  714.         Use the up or down <Arrow> keys to view the list. 
  715.  
  716.         Press the <F2> key to exit.
  717.  
  718. ~ENDLDRBROW~
  719.  
  720. ~CLRSCORE~
  721.  
  722.                         CHOOSE A CLEARING METHOD
  723.  
  724.         In this routine you are asked to specify which portion of the ì
  725. players' scores you wish to clear.  You may clear either the players' ì
  726. scores or points or the teams scores or points.
  727.  
  728.         Use the up or down <Arrow> keys to select the item that you wish ì
  729. to clear.  Press the <Enter> key to commence the clearing action.  ì
  730. Caution should be exercised when clearing the players and teams scores ì
  731. and points as they are NOT recoverable once this routine is completed.
  732.  
  733.         Following this you will be asked to press the <F4> key to ì
  734. finally clear that item. 
  735.  
  736.         Press the <F2> key to exit.
  737.  
  738. ~ENDCLRSCORE~
  739.  
  740. ~RTCREATE~
  741.  
  742.                           CREATE A TOURNAMENT
  743.         
  744.         This routine allows you to create a tournament.
  745.  
  746.         You are asked whether you want to create a new tournament, ì
  747. duplicate the currently selected tournament, or whether to clear out the ì
  748. current tournament for a fresh start.  Creating a new tournament or ì
  749. duplicating the current tournament will create a new tournament without ì
  750. affecting the current tournament.  
  751.  
  752.         The Clear Out Tournament Data selection, on the other hand, will ì
  753. remove all players, teams, scores and pairings lists such that you may ì
  754. reuse the 'shell' of the tournament to start another tournament.  Once ì
  755. this has been done, your earlier tournament's data will be lost and will ì
  756. NOT     be recoverable.
  757.  
  758.         Use the <Arrow> keys to make a selection and then press the ì
  759. <Enter> key to start that action.
  760.  
  761.  
  762. ~ENDRTCREATE~
  763.  
  764. ~CREATETRN~
  765.                           CREATE A TOURNAMENT
  766.  
  767.         At this time you must enter a unique tournament name.  Choose a ì
  768. tournament name that will be different than any other tournament already ì
  769. created.  
  770.  
  771.         Following this, enter the start day, the duration of the ì
  772. tournament and then enter the maximum number of players that will be ì
  773. entered.  All other parameters will be automatically defaulted into the ì
  774. tournament structure by the RTO System. These parameters can be changed ì
  775. at a later time by choosing the Set Up the Tournament selection from the ì
  776. main menu.
  777.  
  778.         Press the <F10> to create a tournament or press the <F2> to exit ì
  779. without creating a tournament.
  780.  
  781.  
  782. ~ENDCREATETRN~
  783.  
  784. ~RTDELETE~
  785.  
  786.                           DELETE A TOURNAMENT
  787.  
  788.         You decided to delete a tournament.  Now, you are at the point ì
  789. where you must select which tournament to delete.  Caution must be taken ì
  790. not to delete the wrong tournament!
  791.  
  792.         Move the highlight bar up or down with the <Arrow> keys until ì
  793. you have found the tournament that you want deleted.  
  794.  
  795.         Press the <Enter> key to commence the deletion process or press ì
  796. the <F2> key to cancel.
  797.  
  798.  
  799. ~ENDRTDELETE~
  800.  
  801. ~KILLTOURN~
  802.  
  803.                              CONFIRM DELETION
  804.  
  805.         This routine confirms your intention to delete the tournament ì
  806. which is shown flashing on the screen.
  807.  
  808.         Press the <F4> key to indicate that the tournament identified on ì
  809. the screen is the one you want to delete.  Pressing any other key will ì
  810. cancel the deletion process.
  811.  
  812.           
  813. ~ENDKILLTOURN~
  814.  
  815. ~RTCHGTRN~
  816.  
  817.                         CHANGING THE TOURNAMENT
  818.  
  819.         Use this routine to switch from one tournament to another.
  820.  
  821.         Move the highlight bar up or down with the <Arrow> keys until ì
  822. you have found the tournament that you wish to change to.  
  823.  
  824.         Press the <Enter> key to commence the change process or press ì
  825. the <F2> key to cancel.
  826.  
  827. ~ENDRTCHGTRN~
  828.  
  829. ~SHOWLIST~
  830.  
  831.                                SHOW LISTS
  832.  
  833.         In this routine you are asked to specify which list you would ì
  834. like to show on the screen.
  835.  
  836.         Use the up or down <Arrow> keys to select a list and then press ì
  837. the <Enter> key to show that list.
  838.  
  839.         Press the <F2> key to exit.
  840.  
  841. ~ENDSHOWLIST~
  842.  
  843. ~PRINTLIST~
  844.  
  845.                               PRINT LISTS
  846.  
  847.         In this routine you are asked to specify which list you would ì
  848. like to print.
  849.  
  850.         Use the up or down <Arrow> keys to select a list and the press ì
  851. the <Enter> key to print that list.
  852.  
  853.         Press the <F2> key to exit.
  854.  
  855. ~ENDPRINTLIST~
  856.  
  857. ~SCRSORTER~
  858.  
  859.                         SET THE LIST LIMITATIONS
  860.  
  861.         In this window you will have the opportunity to set the ì
  862. limitations of the list you are about to create.
  863.  
  864.         You are asked to choose a game day, player class, flight number ì
  865. range, team number range, game score range and total gross score range.  ì
  866. Then finally, you must decide whether you want the list in gross scoring ì
  867. order or in net scoring order.
  868.  
  869.         Each entry point has a default entry.  The default entry will ì
  870. allow the printing of all players or teams on the list.  
  871.  
  872.         Press the <F10> key to create the list or press the <F2> to exit ì
  873. the limitation routine.        
  874.  
  875. ~ENDSCRSORTER~
  876.  
  877. ~RTMNTPTR~
  878.  
  879.                             SELECT A PRINTER
  880.  
  881.         The RTO system needs to be told what type of printer you are ì
  882. using.  
  883.         
  884.         Not all types of printers are represented here, however your ì
  885. printer will most likely print properly using one of the selections ì
  886. available.  You may override the RTO printer commands by selecting the 
  887. default printer.  Then you can set the printer codes using your ì
  888. printer's manual controls.
  889.  
  890.         Use the right and left <Arrow> keys to select what type of ì
  891. printer you will be using.  
  892.  
  893.         Press the <Enter> key to set up the printer or press the <F2> ì
  894. key to exit without changing the printer type.
  895.  
  896.  
  897. ~ENDRTMNTPTR~
  898.  
  899. ~CHGCLOCK~
  900.  
  901.                       SET THE SYSTEM DATE AND TIME
  902.  
  903.         This routine allows you to change your computer's date and time.
  904.  
  905.         Having the correct date and time is very important to the RTO ì
  906. System.  Always make sure it is set properly.
  907.  
  908.         To change the date or time type the correct date and/or time ì
  909. into the spaces provided.  Remember, the time must be in the 24-hour ì
  910. clock format (HH:MM:SS) and the date must be in the AMERICAN date format ì
  911. (MM/DD/YY).
  912.  
  913.         Press the <F10> key to save your changes or press the <F2> key ì
  914. to exit without changes.
  915.  
  916. ~ENDCHGCLOCK~
  917.  
  918. ~RTCHGCLR~
  919.  
  920.                         CHANGE THE SCREEN COLORS
  921.  
  922.         This routine allows you to change the screen colors.  
  923.  
  924.         Use the up or down <Arrow> keys to select a color scheme.  Press ì
  925. the <Enter> key to change the colors to that scheme.
  926.  
  927.         If you also want these colors to be the screen colors the next ì
  928. time you start the RTO System, save the color scheme.
  929.  
  930.         Press the <F2> key to exit.
  931.  
  932. ~ENDRTCHGCLR~
  933.  
  934. ~RTCHGSND~
  935.  
  936.                         CHANGE THE SYSTEM SOUNDS
  937.  
  938.         This routine allows you to change the system sounds.
  939.  
  940.         Use the up or down <Arrow> keys to select a sound scheme.  Press ì
  941. the <Enter> key to change the sounds to that scheme.
  942.  
  943.         If you also want these sounds to be the system sounds the next ì
  944. time you start the RTO System, save the sound scheme.
  945.  
  946.         Press the <F2> key to exit.
  947.  
  948. ~ENDRTCHGSND~
  949.  
  950. ~RTMNTSYS~
  951.  
  952.                     CHANGE REGISTRATION INFORMATION
  953.  
  954.         This routine allows you to change the RTO System's registration ì
  955. information.
  956.         
  957.         Make your changes to the registration information.
  958.  
  959.         Press the <F10> key to save your changes or press the <F2> key ì
  960. to exit without changing.
  961.  
  962.         Also, pressing <CTRL+F10> will print out this information as a ì
  963. form to send to RAND'S TOURNAMENT ORGANIZER to register your shareware.
  964.  
  965.         Your registration is very much appreciated.
  966.  
  967. ~ENDRTMNTSYS~
  968.  
  969. ~NOHELP~
  970.  
  971.  
  972.  
  973.  
  974.  
  975.  
  976.  
  977.  
  978.                            No Help Available.
  979.  
  980.  
  981.  
  982.  
  983.  
  984.  
  985.  
  986. ~ENDNOHELP~
  987. abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890